Lendo alguns comentários do Fórum de Novo Mundo das trevas descobri que, possivelmente em Novembro será lançado o Changeling: Os Perdidos, e estou muito contente por isso. Não é de hoje que sou muito apegado ao Maravilhoso/Fantático/Oculto/Sobrenatural, e quando vi um RPG de horror com fadas, fiquei literalmente encantado. Tá certo, fui bastante condenado por isso, meus amigos ainda me tiram sarro por gostar de fadas, e todo tempo falam mal da Disney só para ouvir o que vou dizer.
Concordo que a 3ª Edição de Changeling era pouco colorida demais, e nem combinava com o cenário apocalíptico do sistema, apesar de achar legal usar a famosa Energia Quimérica do cenário. Acontece que agora estamos na 4ª Edição e as coisas estão muito diferentes, vou lhes mostrar. O cenário ficou mais sombrio, continuou com o tipo de interpretação Emo (as fadas gostam de sofre), as criaturas ficaram mais poderosas, e quem sabe ela não dura pelo menos dois turnos lutando contra lobisomens.
Mas nem tudo é eterno e nem para todos; Este cenário, idealizado pela equipe do World of Darkness, foi cancelado pelos mesmos camaradas, com a produção total de 10 livros, sem contar os livros básicos, apenas suplementos.
Agora vou descrever a temática deste novo e cancelado cenário do Mundo das Trevas:
Neste Mundo as Fadas não são tão amigáveis e gentis, quer dizer, elas até podem ser, mas há interesse muito maior por trás de tudo isso, o ambiente do jogo resume-se em duas coisas: Encanto&Terror. Não dá para saber ao certo o que essas pequenas fadas querem, sabe-se apenas que elas são egoístas, ditam suas próprias regras e adoram atormentar humanos.
Os jogadores tem o papel de interpretar os Changelings, humanos que sem nenhum motivo aparente foram sequestrados da realidade e foram jogados na Sebe (mundo das Fadas), agora eles tem que lutar para conseguir recuperar suas vidas de volta. Como se não bastasse ser capturado para outro mundo, as fadas verdadeiras põe outra pessoa para viver no lugar do humano sequestrado, chamado de Mandado, estes pensam e agem de forma idêntica ao humano, e o Changeling deve fazer de tudo para recuperar sua vida de volta, mesmo que isso lhe leve a loucura.
Completamente atormentado e confuso, o Changeling tem que escolher seu novo caminho, sendo abandonando totalmente sua cultura de fada, ou mergulhando insanamente neste mundo.
O cenário nos apresenta 5 grandes entidades que, digamos, dão segurança aos Changelings que fogem da Sebe, essas entidades são chamadas de Corte, e representam as estações do ano: Primavera, Verão, Outono, Inverno e os Sem Corte. Cada uma dar um direcionamento para vida do humano perdido.
Primavera: Esta corte ainda não esqueceu a maravilha da Sebe, e por não ter mais vida na sociedade dos humanos, os seguidores dessa corte fazem de tudo para aproveitar a vida, são adoradores do Desejo.
Verão: Esta Corte culpa as fadas por perderem tudo, por isso seu objetivo principal é destruir e exterminar tudo que as Fadas Verdadeiras tocam, seu lema é a Ira.
Outono: O tempo que passaram na Sebe serviu para uma coisa: conhecer as maravilhas do mundo das fadas, e agora, sem nada para viver, os seguidores dessa Corte não podem renegar os poderes que receberam, e usam isso para se aprofundar ainda mais no mundo das terríveis Fadas Verdadeiras. O aspecto dessa corte é o medo.
Inverno: Pare essa corte, a Sebe deixou marcas profundas, os seguidores dela não conseguem mais encontrar um caminho para viver, e a única solução viável é fugir. O aspecto dessa Corte é a Tristeza.
Vendo as trilhas de interpretação para o cenário, surge uma dúvida muito importante: de onde vem os poderes das fadas, pois bem, essa é a parte que mais gosto. Eles vêm de Contratos. Dessa forma você é capaz de trocar algo, ou fazer um favor com as forças da natureza, e receber um pequeno poder como recompensa. Essa parte é extensa, como em todos os livros do WofD, possui vários nomes quase ilegíveis, as vezes com efeito bom ou muito ruim, mas sempre com níveis de 1 a 5.
E por último temos as raças, uma peça também muito importante para o desenvolvimento do jogo. Nesta nova edição temos apenas 6 raças, entretanto, cada uma possui uma infinidade de variações, por isso farei apenas um resumo de um deles. São elas e seus Kiths:
BESTIAIS: São os que possuesm sangue de animais nas veias, que caçam nas florestas emaranhadas da Sebe, nadam em suas águas, pairam por seus céus ou marcham em suas cavernas.
Broadback: Representação dos animais resistentes como os cavalos, elefantes, mulas e cabras.
Hunterheart: Representação dos predadores como os lobos, urso, crocodilos e aves de rapina.
Runnerswift: São os animais velozes como lebres, antílopes, coelhos, dentre outros.
Skitterskulk: Representação dos insetos horripilantes como besouros, centopeias e aranhas.
Steepclamber: São os animais que vivem no alto como os macacos, esquilos e lagartos.
Swimmerskin: Representação dos animais aquáticos ou anfíbios como lontras, focas e patos.
Venombite: Representação dos animais peçonhentos como as serpentes e insetos venenosos.
Windwing: São os animais que necessitam terra, mas que vivem no céu como as borboletas, pássaros e morcegos.
Cleareyes: Representação dos animeis com sentidos muito apurados.
Coldscale: Representação dos répteis como as cobras, lagartos e tartarugas.
Roteater: São os animais que se alimentam de restos como os ratos, urubus e hienas.
Truefrined: Representação dos animais domésticos que possuem muita afinidade com os humanos, como cães de caça, gatos, cavalos de fazenda e pássaros de jardim.
DARKLINGS: Os noturnos, as criaturas feéricas que espreitam nas sombras e vivem em grutas sem iluminação e vales ocultos.
Antiquárian: Esse Darklings que cercam as cinzas do conhecimento e os artefatos de terras esquecidas e pessoas. sombrios, quietos e diligentes, eles seguram as Chaves do Conhecimento.
Gravewight: Darklings de peles frias que herdaram o habito de se consorciar com os mortos, ambos inquietos e em repouso.
Leechfinger: As faeries que roubam vida de humanos, de grão em grão, de gota em gota, com um só toque.
Mirrorskin: Darklings de que escondem do plano de visão da humanidade. Os ossos deles são maleáveis, as suas faces são como mercúrio corrente.
Tunnelgrub: Esses darlings dos faeries que deslizam e escorregam por túneis e esgotos e chaminés, são o que ha de mais terrível na noite.
Lurkglider: Elevou entre as copas das árvores trançadas das florestas de Arcádia ou os pináculos dos palácios perdidos na escuridão das nuvens tempestuosas, estão vigiando as casas sombrias de seus senhores, protegidos por seu mando de trevas e pedra.
Moonborn: As crianças lunáticas da lua, aqueles que dançam pela luz pálida da sua mãe. Eles são às vezes imperceptíveis, às vezes tolos, às vezes calmos e às vezes coléricos.
Nightsingers: Compõem óperas de uivos de lobos e prantos de corujas, cantam canções de banshees e assombrações, tocam melodias diabólicas em violinos cujas cordas são feitas com intestino de uma vitima.
performance livre.
Palewraith: Muitos Darklings são pálidos, mas os estes são incolores ao ponto de serem parcialmente translúcidos. A carne deles é nebulosa e em parte indistinta; alguns parecem espectrais, outros esfumaçados.
Razorhand: Alguns Darklings são personificações das promessas de violência da noite. Eles são os súbitos cortes nas ruelas mais escuras, o vislumbre de metal debaixo da uma escada flamejando.
Whisperwisp: São os espiões, percorres os corredores da Sebe envoltos num manto de escuridão.
ELEMENTAIS: Crianças da terra, ar e céus de Arcádia; aqueles nascidos dos próprios elementos brutos da natureza.
Airtouched: Os Elementais do vento, nuvem, fumaça e céu, que podem ser tão saudáveis quanto uma brisa fresca ou pestilentos como uma miasma que traz a morte.
Earthbones: Changelings que tem a marca da terra e da pedra: Gnomos, espíritos de areia, homens de rocha, e ate uma raça de feios anões escavadores.
Fireheart: Elementais marcados com fogo, calor ou eletricidade.
Manikin: Changelings que sua forma humanóide feita de objetos, como bonecos, manequins e outros, estranhas coisas, como seres encantados abençoados com poder do mecanismo de um relógio ou vapor, ou corpos vivos feitos de mercúrio ou vidro.
Snowskin: As crianças do frio que pode ser poderosos como o gelo do Ártico ou tão delicados quanto um floco de neve.
Waterborn: Changelings que são imbuídos com a natureza das águas, macia e brutal, suave e poderosa: Ondinas e ninfas, homens-demônio dos rios, bebês de água, as damas do o lago.
Woodblood : As crianças plantas: Homens verdes, flores, fadas, espíritos de Mandrake, rosas, espinhos e todas as maneira de ervas medicinais.
Blightbent: Algum do mais trágicos Elementais, os Blightbent são as crianças da poluição. Eles foram alterados sufocados por fumaças, águas tóxicas, terra destruída, florestas doentes, e fogo químico.
Levinquick: Eletricidade os atingiu no coração e no sangue deste changelings; a carne deles é como um para raio isso atrai os raios fazendo com que estes caiam nos corpos deles.
Metalflesh: Changelings que foram refeitos em Arcadia nas zonas de fundição, os Metalflesh são infusos com bronze ou cobre, ouro ou prata ou metal mas nunca puro ferro.
Sandharrowed: Os desertos uivantes de Faerie produziram as suas próprias crianças. O Sandharrowed são encarnados com a graça impiedosa e poder das areias inconstantes.
FAIREST: Os mais belos de Arcádia, se não forem os mais afáveis; os elegantes adorados, os graciosos e manipuladores.
Iluminados: Changelings que vieram da luz; sussurros do salgueiro, duendes luminosos, Damas iluminadas e outros seres de luz e fogo e gelo do mundo inteiro.
Dançarino: Esses entre os fairest mais abençoados em particular por sua agilidade e graciosidade, por seus movimentos de tamanha beleza e arte. São animadores, cortesã, artista ou assassinos, o dançarino fica mais contente ao mover com o som de seu ritmo interno.
Draconico: Changelings que carregam dentro deles o sangue de dragões ou outras Grandes Bestas das Faerie, incluindo, os burocratas celestiais e outros semelhantes.
Flowering: Flores florescem em terra nua onde estes changelings estão (embora eles levem meses para se aparecer no mundo humano em lugar de segundos). A sua pele é macia como a pétala de uma rosa ou um crisântemo e luminosa com uma flor saudável.
Musa: A sua beleza inspira as artes. Uma filha tranqüila e delicada do supremo Ministro, um grotesco mascarado cuja a face é bela por traz destes, farrapos, ou uma Senhora Escura que conduz o seu bem amado a destruição, a Musa inspira a criação de coisas belas e horrendas ou amor e ódio, medo.
Flamesiren: Estes ardentes fairest representam o encantamento hipnótico das chamas quando as pessoas fitam a uma chama de vela ou contemplam uma fogueira a crepitar, a força que mantém a atenção neles é a essência do da atração dos Flamesiren.
Polychromatic: Eles são os filhos e filhas do arco-íris, fadas que são incorporações vivas das cores. Os cabelos deles e olhos brilham com todos os números vibrantes cores, às vezes trocando estas para representar o seu temperamento no momento.
Telluric: São aqueles caminham nas abóbadas do céu de Faerie, eles possuem as estrelas nos seus cabelos e cometas em seus olhos. Tellurics são fadas saturadas com a essência e o espírito de corpos celestiais.
Treasured: Muito mais que qualquer outra fada, eles foram tratados como nada além de objetos para exibição. Eles gastaram as suas estadias em gaiolas douradas ou sobre pedestais de pedra frios, com nenhuma esperança maior que agradar os olhos críticos dos gentis.
OGROS: Os fortes e algumas vezes goblins e gigantes brutais de Arcádia, de costas largas e mãos ensanguentadas.
Cyclopean: O Cyclopean são como os antigos caçadores e pastores da lenda que buscam os homens para cozinhar em suas panelas: changelings que se assemelham aos Ciclopes Arcaicos
Farwalker: Changelings que se assemelham ao abomináveis homens do mistério, as criaturas cabeludas possivelmente selvagens, cuja existência permanece divida entre folclore e cryptozoologia: o Sasquatch, o yeti, o Alma da Rússia, o yowie australiano e dúzias de outros homens selvagens.
Gargantuan: Capturados por gigantes, estes changelings, tiveram que crescer em maior estatura, sendo talvez esticados em maquinas ou forçados a beber poções nocivas.
Gristlegrinder: Homem-comedores e comilões, levando a lenda sugestão do black annis inglês e red caps escoceses ou os rakshas da Índia, mas às vezes se assemelham também aos mais modernos Ogros, como os lunático mascarados dos filmes de horror.
Stonebones: Changelings que se assemelham a gigantes rochosos do folclore, trolls nórdicos, espíritos nativos das montanhas americanas, e outros iguais.
Moradores das águas: Changelings que se assemelham aos legendários demônios das águas das muitas culturas, formas de vidas existentes nos rios, trolls que vivem em cavernas litorais e debaixo de pontes sombrias.
Bloodbrute: Veteranos das arenas de combate freqüentadas pelos gentis, o Bloodbrutes foram mantidos para um só propósito: lutar para o bel prazer de seus guardiões. Em alguns casos, as batalhas eram questões simples de sobrevivência, mas também muitas das outras vieram com regras extras e condições inimagináveis.
Corpsegrinder: Alguns Ogros são alimentados pela morte. O Corpsegrinders são sobreviventes das covas de charnel volumosos, brutos, mantidos em uma dieta de ossos e carne putrefata, os grosseiros guardiões dos chãos de enterro.
Render : Os renders foram mantidos como máquinas vivas de destruição. Eles podem ter sido usados como tropas de choque em um exército sitiante, mantidos para mandar portões abaixo e demolir as torres do inimigo.
Witchtooth : A encarnação da crueldade e da monstruosidade e egoísmo. místicos, os Witchtooth, estão entre os mais sábios e os mais espertos Ogros. O Witchtooth têm uma propensão para magia negra, particularmente, maldições.
WIZENED: Os sutis e engenhosos artesãos de Arcádia, os sábios e perspicazes criadores de maravilhas.
Artista: O wizened que cria obras de arte surpreendentes e trabalhos de artesão como: costureiros, escultores, pintores e construtores.
Cervejeiro: Changelings que gastaram o tempo deles em Faerie aprendendo a criar bebidas potentes ou estranhas alquimias.
Chatelaine: Prematuramente qualificados, organizadores, e gerentes de tavernas.
Chirurgeon: Changelings que dominam cirurgia e farmacologia, às vezes por altruísmo, e às vezes simplesmente porque eles podem, podendo variar estranhamente de cirurgiões que se escondem na parte de traz das ruas ate cirurgiões estrangeiros que fazem experiências alienígenas.
Oráculo: Changelings que, como muitos imps e duendes, podem, de um modo limitado, ver o futuro.
Smith: Changelings que foram forçados a trabalhar sob o olho atento da maioria dos impecáveis ferreiros de Faerie, funileiros, e armeiros.
Soldados: Membros das vastas hostes de duendes dos Fadas, os soldados lutaram batalhas estranhas, inconclusivas e agora acham que lutar tornou se mais fácil a eles.
Woodwalker: O wizened que, como o seu capturador, vive e protege a selva, às vezes pacificamente, às vezes violentamente.
Autor: Em Faerie, estes changelings compuseram palavras de todos os tipos para os mestres deles, de poesias para musicas ate a não-ficção.
Drudge: Os mais baixos e mais servil dos wizened, drudge são encarregados das tarefas mais desagradáveis. Eles sofreram todas as privações e modificações pelos seus companheiros wizeneds, e nem mesmo aprenderam a como obter lucro no comercio de faerie.
Gameplayer: As Verdadeiras Fadas adoram jogos, até mesmo se eles menosprezarem a possibilidade de perder. Algum wizened foram mantidos precisamente para aumentar o amor de seus guardiões pelos jogos.
Mineiros: Mineiros trabalharam em minas profundas para extrair metais raros e preciosos, e talvez outras coisas como sangue de uma grande besta fossilizada e apodrecida do tamanho gigante, ou escavar ate a raiz de todo o mal.
Ufa, não pensei que ficaria tão extenso. Pois bem, esta é uma demonstração do cenário “cancelado” do Novo Mundo das Trevas. Importante ressaltar que mesmo não sendo mais produzido, não quer dizer que não deve ser jogado, eu considero uma ambientação muito boa e que se sentir a vontade mergulhe nesse mundo de maravilha e horror.
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